Los rumores de la eliminación del videojuego Call of Duty:Infinite Warfare han sido desmentidos. Además, se aportan razones obvias como: ¿una empresa multimillonaria va a cancelar su juego del año por mala crítica? Eso solo da más fama al juego; sea buena o mala, Activision se ve beneficiada
viernes, 20 de mayo de 2016
martes, 9 de febrero de 2016
Análisis: Awakening (CoD:Black Ops III)
En esta entrada hablaré de forma superficial sobre los diferentes contenidos que trae el DLC Awakening.
En este DLC se incluyen 4 mapas multijugador: Splash, un parque acuático, Skyjacked, un reboot de Hijacked, Gauntlet, un mapa que incluye una selva, una ciudad y una zona helada, y Rise, una fábrica en pleno invierno.
También incluye el mapa de Zombies Der Einsendrachen, un castillo alemán donde las aventuras de Ricktofen, Nikolai, Takeo y Dempsey continúan.
Dentro de nada saldrán el análisis en profundidad de cada uno de estos complementos. Compartir y comentad si queréis más contenido de Black Ops III
lunes, 28 de diciembre de 2015
Análisis: Call Of Duty Black Ops III
En la entrada de hoy hablaré sobre Call Of Duty Black Ops III, la secuela n° 2272538291 de la saga del FPS más famoso del mundo de los videojuegos actualmente. Lo que trae aquí al lector, es decir, TU, es saber si contiene alguna característica nueva que sea relevante para la jugabilidad. La respuesta corta es SI y NO.
La respuesta válida es que el contenido relevante no es novedoso en gran medida, pero es excelente. Hablo del Jetpack y de los nuevos modos de juego. El Jetpack o mochila propulsora nos trae algo que ya nos proporcionaba Advanced Warfare pero EQUILIBRADO, es decir, no solucionas un 1vs1 solo saltando para despistar al rival. El Jetpack esta en verdad limitado, entre las líneas de útil y soy Superman comedme los *******, por lo que es útil para moverse por el mapa (la movilidad de este juego me recuerda demasiado a Titanfall).
Sobre los nuevos modos de juego hay poco de lo que hablar que no se haya dicho antes. Los modos Via Libre y Pesadillas son, en resumidas cuentas, 4 circuitos de parkour y la campaña de zombies, respectivamente. Asi dicho parece lo más cutre del mundo, ya que Pesadillas es la campaña que casi nadie juega, pero con zombies, y cuatro mapas de parkour se terminan en media hora, pero teniendo en cuenta que Treyarch da importancia a algo más que pegar tiros y que la campaña de zombies de Black Ops II era una combinación de los mapas iniciales, además de satisfacer las dudas de aquellos que les interesen saber el origen de estos zombies.
De las armas solo diré que, desde mi punto de vista, no hay ningún arma "rota", solo hay variedad de armas y cada una con su especialidad (distancias cortas, largas, mayor o menor cadencia, por lo que define un modo de juego pasivo o más frenético...). Y hablando de especialidades....
Los especialistas son un nuevo factor del multijugador a tener en cuenta, ya que tras un tiempo determinado (reducido si matas a alguien) se te otorgará una especie de racha de puntos especial, como un lanzagranadas, resurrección, una ametralladora... que aportan una especie de "racha" fija, para aquellos que no sean muy buenos o para dar mayor ventaja en el campo de batalla.
domingo, 2 de agosto de 2015
Crítica: Advanced Warfare (PS4)
Antes de comenzar la entrada, quiero aclarar que me refiero al port de Ps4, el cual tiene cambios considerables del título. Pero aún así es una crítica, así que empiezo con los puntos positivos y luego con los negativos.
Positivo
Conexión. Al haber mayor número de jugadores la conexión es más estable.
Equilibrio del armamento. Ahora las armas más OP se pueden contrarrestar gracias a un equilibrio del propio port.
Variedad del armamento. Buena idea lo de meter armas míticas del CoD en vuestro juego, Sledehammer. Tarde, pero bien hecho.
Negativo.
Conexión. Como no tengas una conexión que ni la NASA vas a sufrir mucho lag.
Comunidad. No es tan asquerosa como la del Ghost pero se acerca muy peligrosamente.
Armamento. ¿Recordáis lo del equilibrio? Solo con decir Speakeasy o Obsidian Steed o Insanity alguno le pegará un puñetazo a la pantalla
Análisis retro: Alien, El Octavo pasajero
domingo, 17 de mayo de 2015
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martes, 17 de marzo de 2015
Análisis: Ender en el exilio (Saga El juego de Ender)
Hola visitantes, hoy os traigo el análisis del libro Ender en el exilio, el quinto libro de la saga, pero el segundo libro en la cronología de Ender. ADVERTENCIA: ESTE TEXTO CONTIENE SPOILERS. SI NO QUIERES VERLOS PASA AL ANÁLISIS DIRECTAMENTE.
Este libro ocurre tras el genocidio de Ender hacia los insectores. Tras esto, y con la compañía de Valentine, viaja a Shakespeare para ejercer como gobernador del mismo, aunque el comandante de la nave quiere ejercer el poder usando como marioneta a Andrew.
En la otra cara, una pobre familia italiana compuesta por una hija (alessandra) y su madre se alistan como colonas en el planeta Shakespeare. En el viaje Alessandra conoce a Ender, que por influencia materna, intenta casarse con Ender. Mientras, la madre se compromete con el comandante de la nave.
Al final, Ender rechaza el trabajo de gobernador y se dirige al planeta para empezar la búsqueda del nuevo planeta insector, mientras que Alessandra se queda en el planeta y su madre, casada con el comandante, se queda con él en su nave.
ANÁLISIS: El libro ha liberado grandiosas dudas acerca del comienzo de la búsqueda para anidar la reina colmena en un planeta adecuado , además de la adolescencia de Ender y Valentine. Si se le puede reprochar algo, es la intervención de Alessandra, que, dentro de mi opinión personal, es prescindible. Por lo demás, es un libro que debería estar en la biblioteca personal de todo lector de ciencia ficción.